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알고리즘이 보이는 그림책

저자 | ANK Co.,Ltd 출판사 | 성안당
ISBN : 9788931556421   |  발행일 : 20210527  |  256
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IT/베스트셀러 > 컴퓨터/IT도서


도서소개

누구나 알고리즘 기초를 그림으로 쉽게! 새롭게 개정된 가장 쉬운 알고리즘 입문서

프로그래밍 언어를 익혀서 실제로 코드를 작성하는 일을 하고자 할 때 “무엇부터 어떻게 해야 할지 모르겠다.”며 난감해 하는 경우가 많습니다.

이 책은 그런 분들을 위해 프로그래밍의 기초이자 뼈대에 해당하는 알고리즘과 프로그램 논리의 기본을 통해 프로그래밍의 실제 예제까지 해볼 수 있도록 친절하게 안내합니다. 알고리즘은 주어진 다양한 과제를 프로그램에서 효율적으로 처리하는 기술의 집합체입니다. 이를 통해 누구나 효율적이면서 효과적인 코드를 만들기 위한 첫걸음을 내딛을 수 있습니다.

이 책의 특징
- 그림(일러스트)을 많이 수록하고 짧은 해설의 그림책처럼 시각적으로 이해할 수 있습니다.
- 펼침 면으로 설명 기초에 맞춘 내용으로 빠르게 습득할 수 있습니다.
- 설명은 기본 중의 기본인 ‘C 언어 기초’에서 배울 수 있습니다.
- 프로그래밍을 위해 필요한 지식을 널리 보충하고, 코드 작성을 익힐 수 있습니다.
- 환경 구축에서 내용을 최신으로 업데이트하고 실제로 시험해 배울 수 있습니다.

도서목차

제0장. 프로그래밍을 시작하기 전에
알고리즘이 별건가? / 프로그램이 만들어지기까지 / 프로그램 흐름이 한눈에 쏘~옥 들어오는 순서도 / C 언어 따라잡기 / 프로그래밍에서 실행까지의 흐름 / 프로그램 작성의 오(五)계명

제1장. C 언어 기초 다지기
Hello world! / 변수와 정수 / 수치형 / 배열 / 포인터 변수 / 문자와 문자열 / 계산 연산자 / 기타 연산자 / 파일 읽고 쓰기 / 키보드 입력 / 메모리 확보 / 구조체
[알고리즘 상식] 변수명 잘 붙이는 법

제2장. 프로그램 흐름을 자유자재로 바꾸는 제어
제어의 종류와 구조화 / if 문 / for 문과 while 문 / 기타 제어문
[알고리즘 상식] 구조화 이전의 프로그램

제3장. 제어로 프로그램 주무르기
1부터 5까지의 합 / 배열에서 값 찾기 I / 배열에서 값 찾기 II / 평균 구하기 / 막대 그래프 그리기 / 두 문자열 연결하기 / 역순으로 읽으면 / 파일의 내용을 표시하기 / 앞면? 뒷면? 동전 던지기 게임
[알고리즘 상식] 스택과 큐

제4장. 함수로 마술부리기
함수란? / 함수의 정의와 사용 / main( ) 함수 / 함수의 특징 / 함수의 활용 / 함수의 재귀 호출
[알고리즘 상식] 함수의 포인터

제5장. 문제 처리 절차
문제 정리하기 / 프로그램의 설계 / 프로그램의 작성 I / 프로그램의 작성 II / 프로그램 정리하기 / 테스트와 디버그 / 완성 프로그램
[알고리즘 상식] 상향식/하향식 접근 방식

제6장. 라인 에디터로 맛보는 실용 프로그램
구조 분석하기 / 데이터 형식 정하기 I / 데이터 형식 정하기 II / 기본 설계의 결정 I / 메인 부분을 만든다 / 세부 기능 작성 I / 세부 기능 작성 II / 완성 프로그램
[알고리즘 상식] 시간이 걸리는 처리

제7장. 실력이 쑥쑥! 고급 알고리즘 익히기
소수 구하기 / 소인수 분해 / 최대 공약수 구하기 / 연결 리스트 I / 연결 리스트 II
[알고리즘 상식] 알고리즘의 고안

제8장. 알고리즘의 양대 산맥, 정렬과 검색
단순 정렬 / 버블 정렬 / 삽입 정렬 / 셸 정렬 / 퀵 정렬 / 이진 검색
[알고리즘 상식] qsort( )와 bsearch( )

제9장. 고급 프로그래밍 묘수 꽁수!
(부록 1) 프로그램을 짜다가 막히면
(부록 2) 프로그래밍 시 지켜야 할 8가지
(부록 3) Visual Studio 설치
(부록 4) Visual Studio를 이용한 개발
(부록 5) 일반적인 디버그 기법
(부록 6) Visual Studio의 디버거

용어해설 모음

해시태그

#알고리즘이 #보이는 #그림책

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