도서소개
따라하며 익히는 유니티 게임 제작
아직도 유니티 5입니까? 이 책은 최신 유니티 2017과 2018 버전에서 새로 추가된 유용한 기능을 소개하며 유니티를 안내하고 있다. 지루한 유니티에 대한 설명보다는 게임 제작과 진행을 위한 사전 준비 과정으로 시작한다. 이후 쉬운 장르부터 차츰 어려운 장르로 진행할 수 있도록 최대한 상세하게 과정을 구성하였으며, 저자의 팁을 중간중간 수록하고 있다. 게임 완성 후 출시에 사용할 빌드 과정과 유용한 기능, 최신 버전에 새롭게 추가된 기능을 다루며 기존에 있던 도서들과의 차별성을 주려고 하였다. 프로젝트 진행에 사용한 예제는 정보문화사 홈페이지(infopub.co.kr) 자료실에서 다운로드 가능하며, 학습 중 궁금한 사항은 저자 블로그 kimluxx.blog.me에서 피드백할 수 있다.
1인 게임으로 수익 창출
어떤 매체보다 빠른 속도로 정보를 교류하는 1인 미디어 시대에 발맞추어 나만의 게임을 만들고 출시하여 수익을 창출하기까지를 한 권에 담았다. 하루에 수십 개씩 쏟아지는 모바일 게임 시장은 전쟁터가 된 지 오래되었지만, 내가 배운 유니티로 직접 게임을 만드는 즐거움도 맛볼 기회는 흔치 않다. 이 책의 가장 큰 강점은 게임을 만드는 데서 그치지 않고, 안드로이드로 빌드하고 플레이스토어에 등록하여 최종적으로는 수익을 창출할 수 있게 안내하기 때문에 일석이조의 학습 효과를 누릴 수 있다는 것이다.
게임 개발 경험이 없어도, C# 기초만 알고 있어도, 유니티 초보자도, 문과생도 모두 시작할 수 있도록 친절하게 안내하고 있으니 잠깐 용기를 내어 도전해보는 것은 어떨까?
도서목차
Chapter 1. 유니티(Unity) 시작하기
1 유니티 엔진의 이해
2 유니티 설치
3 프로젝트 생성
Chapter 2. 유니티의 이해
1 작업 레이아웃의 설정과 이해
2 리소스의 이해
3 게임 오브젝트와 컴포넌트
4 게임 오브젝트 배치
5 컴포넌트 수정
6 공굴리기 만들기
7 완성된 씬 저장하기
Chapter 3. C# 스크립트 기본기 다루기
1 왜 스크립트를 써야 하는가
2 자료형
3 연산자
4 조건문
5 반복문
6 유니티에서 테스트하기
7 컴포넌트
8 게임 오브젝트 움직여 보기
Chapter 4. 2D 종스크롤 슈팅 게임 만들기 : 이동과 충돌 다루기
1 움직이는 배경
2 움직이는 플레이어 비행기
3 총알 발사
4 적 비행기
5 게임 중간에 적 비행기 생성
6 충돌의 이해
7 스코어 표시
8 게임오버(Scene 전환)
Chapter 5. 클리커 게임 만들기 : UI 다루기
1 UI의 이해
2 UGUI(Unity GUI)
3 클리커 게임의 구성
4 UI 레이아웃 구성 - 기본
5 게임 배경 구성
6 UI 레이아웃 구성 - 심화
7 저장
8 옵션(설정) 만들기(그 이외의 UI들)
Chapter 6. 디펜스 게임 만들기
1 레이어 다루기
2 스프라이트 충돌 구성
3 몰려오는 적
4 터치로 적 공격(레이캐스트 2D)
5 성 구현
6 스코어 구현
7 레벨 디자인
Chapter 7. FPS 게임 만들기 : 3D 다루기
1 3D 이해, 메쉬 렌더러 다루기
2 따라다니는 카메라
3 1인칭 조작 구현하기
4 총 발사
5 적 오브젝트와 벽
6 AI의 길찾기(내비게이션 다루기)
7 적의 AI(따라오는 적, 패트롤)
8 조명
9 지형(Terrain)
Chapter 8. 게임의 완성과 출시
1 Unity Ads(보상형 동영상 광고) 넣기
2 IAP 버튼(인앱 결제)
3 안드로이드로 빌드
4 플레이스토어에 등록
Chapter 9. 2017, 2018 버전에서 새로 추가된 유용한 기능
1 Content Size Fitter
2 타일 맵(Tile Map)
3 스프라이트 마스크(Sprite Mask)
4 2D Sprite Shape
5 씨네머신(Cinemachine)
6 포스트 프로세싱(Post Processing)
7 프로빌더(ProBuilder)
Chapter 10. 자주 발생하는 오류
1 접근의 오류
2 NullReferenceException/UnassignedReferenceException
3 Can’t add script component
4 IndexOutOfRangeException
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