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Hello Coding 한입에 쏙 파이썬

저자 | 김왼손 외 출판사 | 한빛미디어
ISBN : 9791162240854   |  발행일 : 2018-06-20  |  224p
  • 정가 15,000원
    판매가 13,500 (10% 할인)
  • 적립포인트 750 적립 [5% 적립]
  • 무이자할부 1월 무이자 할부
    배송비 2,500원 (20,000원 이상 구매시 배송비 무료)
  • 스프링분철
IT/베스트셀러 > 컴퓨터/IT도서


도서소개

- 프로그래밍이 두려운 모든 이를 위한 안내서
프로그래밍이 처음인가요? 혹은 프.포.자(프로그래밍을 포기한 사람)인가요? 여기 100만이 이미 검증한 파이썬 입문서가 있습니다. 유튜브와 유데미를 통해 강의한 엑기스를 모아 담은 이 책을 펼치면 프포자도, 처음 프로그래밍을 배우는 사람도 파이썬을 쉽게 배울 수 있습니다.
지루한 이론으로 그치지 않고 중간중간 앨리스 스토리를 넣어 어떤 상황에 어떻게 코드를 적용하는지 보여줍니다. 누구나 쉽게, 모두를 위한 파이썬 입문서, 으로 이제 파이썬의 세계에 빠져보세요!

헬로 코딩 시리즈
헬로 코딩 시리즈로 초보에서 탈출했다고 끝내거나 멈추지 마세요. 좀 더 깊이 있게 파이썬을 배우면 웹페이지를 만들거나 데이터 분석을 하거나 인공지능을 학습할 수도 있습니다. Hello Coding 시리즈는 프로그래밍을 시작하는 독자의 '첫' 걸음을 응원합니다.

누구를 위한 책인가요?
프로그래밍을 이제 막 시작하려는 분. 프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없는 분. 프로그래밍이란 게 뭔지 한입 맛보고 싶은 분. 프로그래머를 꿈꾸는 분. 취미나 교양으로 배워보고 싶은 분. 아무리 열심히 해봐도 도저히 어려운 분. 반복되는 포기로 이제는 미워지려고 하는 분. 엔트리, 스크래치 다음 단계로 본격적으로 배워 보고 싶은 분. 데이터 분석 등을 학습하기 위해 기초를 쌓고 싶은 분

도서 특징
프로그래밍이 처음인가요? 배운 적은 있지만, 재미를 느끼지 못했다고요? 그래서 시리즈를 준비했습니다! 이 시리즈의 목표는 '쉽고', '재미있게', '끝까지' 책을 읽는 데 있습니다. 이 책 한 권으로 프로그래밍의 고수가 될 수는 없겠지만, 프로그래밍의 재미는 확실하게 느낄 수 있을 겁니다.
- 초보자를 위한 헬로 코딩 카페(http://cafe.naver.com/codinghello)
혼자서 책을 공부하다가 도저히 모를 때는 헬로 코딩 카페에 놀러오세요. 친절하게 답해드리겠습니다.
http://cafe.naver.com/codinghello

- 저자와 함께 하는 유튜브 왼손코딩 채널(https://www.youtube.com/khim_academy)
저자 직강 및 라이브QA를 통해 궁금증을 해결할 수 있습니다.

- 꼭꼭 씹어서 내 것으로 만드는 반복 학습
이론+예제+프로젝트 완성+한입에 쏙(요점 정리), 이 4단계를 통해서 책의 내용을 확실하게 익힐 수 있습니다. 복습이 필요하다고요? '한입에 쏙'만 골라 읽으면 순식간에 복습할 수 있습니다.

- 17개의 상황 예제, 4개의 프로젝트, 8개의 칼럼, 70개의 연습문제
첫 장부터 마지막까지 탄탄하게 설계된 구성으로, 지루할 틈 없이 책 한 권을 끝낼 수 있습니다.

도서목차

chapter 0 들어가기 전에
>>> 시작하기 전 기본개념을 익혀봅시다.
__프로그램과 프로그래밍
__파이썬을 배우는 이유
__파이썬으로 할 수 있는 것

chapter 1 파이썬 시작하기
>>> 어떤 환경에서 파이썬을 배울까요?
__파이썬 설치하기
__기본 개발 환경
__나의 첫 파이썬
__예제 1-1. 토끼야 안녕
__칼럼 01 파이썬2 vs. 파이썬3

chapter 2 프로그램의 기본 재료
>>> 프로그램도 재료가 있어야 만들 수 있답니다.
__토끼 굴 속으로
__숫자형
__더하기, 빼기, 곱하기, 나누기
__제곱, 몫, 나머지
__예제 2-1. 너무 바쁜 흰 토끼
__문자열
__문자열 연산하기
__예제 2-2. 무지개 만들기
__변수
__변수 이름 짓기
__예제 2-3. 일일 바리스타
__주석
__한입에 쏙
__연습문제
__칼럼 02 이상한 메시지가 나와요

chapter 3 재료 모으기
>>> 구슬을 꿰어야 보배가 된다죠? 재료를 모아봅시다.
__사탕 더미에 떨어지다
__리스트 기본 구조
__값 추가하기
__값에 접근하기
__값 제거하기
__예제 3-1. 박하맛 사탕이 싫어요
__여러 값 가져오기
__예제 3-2. 배고픈 동물 친구들
__정렬하기
__개수 세기
__한입에 쏙
__연습문제
__칼럼 03 구글 신은 모든 걸 알고 계셔

chapter 4 횟수로 반복하기
>>> 한 걸 또 하고 또 하고 또 하고, 반복을 어떻게 처리하죠?
__전국 거북이 마라톤
__IDLE 에디터
__for 기본 구조
__예제 4-1. 여왕의 크로케 경기장
__문자열 반복하기
__들여쓰기
__순서열 만들기
__예제 4-2. 하얀장미와 빨간장미
__한입에 쏙
__연습문제
__칼럼 04 신나는 게임으로 배우는 파이썬 #1

chapter 5 조건 판단하기
>>> 언제는 하고 언제는 하지 말까요? 조건을 알아봅시다.
__엉망진창 다과회
__참과 거짓
__값 비교하기
__if 기본 구조
__else와 elif
__예제 5-1. 자동 입장료 계산기
__여러 조건 판단하기
__예제 5-2. 사탕 도둑을 잡아라!
__한입에 쏙
__[프로젝트] 가위바위보 1단계
__연습문제
__칼럼 05 너와 나, 우리가 읽기 쉬운 코드

chapter 6 조건으로 반복하기
>>> 조건을 걸고 반복하는 방법을 배워볼까요?
__코커스 경주
__while 기본 구조
____예제 6-1 이건 공평하지 않아!
__입력을 받는 방법
____예제 6-2 앨리스의 수수께끼
__넘어가기와 멈추기
__무한 반복하기
____예제 6-3 수수께끼는 어려워
__한입에 쏙
__프로젝트 : 가위바위보 2단계
__연습문제
__칼럼 06 : 내 코드는 어떻게 돌고 있을까요?

chapter 7 재료 모으기. 둘
>>> 3장과는 다른 방법으로 재료를 모을 수도 있답니다.
__튜플 기본 구조
__값 가져오기
__패킹과 언패킹
____예제 7-1 박하맛 사탕 바꿔주기
__딕셔너리 기본 구조
__키-값 추가하기
__값에 접근하기
__키-값 제거하기
____예제 7-2 3월토끼의 라면 가게
__한입에 쏙
__프로젝트 : 가위바위보 3단계
__연습문제
__칼럼 07 : 신나는 게임으로 배우는 파이썬 #2

chapter 8 모아서 다시 쓰기
>>> 있는 걸 활용해봅시다. 모아모아모아서~ 사용해보겠습니다.
__누가 파이를 훔쳤나
__함수의 종류
__함수의 기본 구조
____예제 8-1 좀 더 효율적인 판결
__모듈
__랜덤하게 뽑기
____예제 8-2 하트 여왕의 판결
__모듈을 사용하는 이유
__한입에 쏙
__프로젝트 : 가위바위보 4단계
__연습문제
__칼럼 08 : 본격! 파이썬 개발 준비

해시태그

#Hello #Coding #한입에 #파이썬

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